Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ledena provala za grupe mladih

Icebreaker for Youth Groups

Lederi za mlade ljude pomažu tinejdžerima koji se ponekad oklijevaju izaći iz svoje zone komfora da se opuste i pripreme za sudjelovanje u aktivnostima grupe mladih. Naš izbor ledenih igara za mlade uključuje one za upoznavanje i međusobno upoznavanje. Neke od nabrojanih igara su samo za zabavu, a neke su aktivne i zahtijevaju unaprijed pripremu ili posebne materijale. Koji god ledolom mladić odaberete, pripremite se za zabavu i neke neočekivane ishode.


Sadržaj

padobranske igre za vrtićare
  • 1 Mladi ledolomci za uvod
    • 1.1 Zapamti me?
    • 1.2 Pogodi moje ime
  • 2 Upoznavanje s mladima Icebreakers
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Osobnosti
    • 2.3 „Nikada nisam. , „.
  • 3 zabavne Icebreaker igre za mlade
    • 3.1 Tajni identitet
    • 3.2 Udruživanje riječi
  • 4 aktivne igre Icebreaker za mlade
    • 4.1 Smrznuta majica
    • 4.2 Špagete i grah
    • 4.3 Olupina vlaka
    • 4.4 Oznaka lakta
    • 4.5 Snaga graška
    • 4.6 Stick-tape traka
    • 4.7 Povezani postovi

Mladi ledolomci za uvod

Youth Icebreakers for Introductions


Većinu dana članovi grupe mladih će se poznavati. Međutim, postoje i situacije u kojima se okupljaju mladi kampovima, sastancima ili konvencijama i mora komunicirati i sudjelovati u aktivnostima s relativnim strancima. Naš uvodni ledolomci pomažu kada članovi grupe mladih trebaju naučiti jedni drugima imena.

Zapamti me?

Za ovu grupnu ekipnu igru ​​mladih, hoćete treba deka ili taman, proziran list za svaki tim,


  1. Podijelite svoju grupu na timove koji čine šest ili osam ljudi.
  2. Neka se dva tima druže nekoliko minuta, predstavivši se jedna drugoj.
  3. Dalje, dvije ekipe sjede s obje strane kreveta. Neka dva voditelja povuku posteljinu ili pokrivač, skrivajući oba tima jedan od drugog.
  4. Svaka momčad tiho bira igrača za rundu.
  5. Dvojica igrača prelaze na suprotne strane viseće barijere.
  6. Vođe spuštaju barijeru kako bi se dvojica igrača mogla vidjeti.
  7. Prvi igrač koji ispravno vikne ime druge osobe osvaja poen za svoj tim.
  8. Nastavite igrati runde sve dok svi nisu imali barem jedan zaokret.

Tada možete prebaciti uparene timove i ponovo igrati. Nastavite dok se svi članovi tima ne natječu jedni protiv drugih. Ako je vaša grupa vrlo velika, možete postaviti vremensko ograničenje.



Pogodi moje ime

  1. Neka svaki član grupe mladih napiše svoje ime na listić.
  2. Vođa sakuplja kriške papira i stavlja ih u vrećicu, kutiju ili košaru.
  3. Tada vođa odabere osobu koja će prva krenuti, odabere papir, naglas pročita ime, a zatim pogodi čije je to ime.
  4. Ako nagađaju točno, ta osoba je u njihovom timu.
  5. Kasnije u igri, ako se nagađa ime prvog igrača, on i osoba (ljudi) za koju je pogodio u prvom krugu odlaze u momčad guzera.
  6. Igra se nastavlja s prvom osobom dok ne pogodi krivo.
  7. Pogrešna osoba koju je pitao slijedi red.

Na primjer: John ide prvi i crta ime 'Nathan.' On točno nagađa koja je Nathan osoba, pa Nathan je u njegovom timu. Nastavlja i crta imena “Sarah” i “Paul, ispravno pogađajući tko je Sara, ali pogrešno identificira Paula. John sada ima Nathana i Sarah u svom timu. Paul slijedi i pokušava prepoznati imena koja je nacrtao. Prva je Sandra i, s obzirom na to da je u pravu, sada Sandra ima u svom timu. Crta Johna - prvog igrača - tako da su John, Nathan i Sarah u Paulovu timu. Kad Paul pogrešno nagađa, igra prelazi na osobu čije je ime pogrešno identificiralo.


Igra se nastavlja sve dok samo dva igrača ne ostanu bez momčadi. Pobjednik je igrač s najviše tinejdžera u svom timu.


Upoznavanje s vama mladi ledolomci

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Neka mladi iz grupe izvuku svoje iPod-ove i programiraju 10 do 15 minuta pjesama iz svojih glazbenih kataloga ili, ako je skupina velika, jednu pjesmu koja im je najdraža. Neka sjednu ili stanu u krug i podijele svoju omiljenu pjesmu.


ličnosti

Dajte svakom sudioniku po jedan papir i olovku ili olovku i neka napiše svoje ime okomito dolje s lijeve strane. Neka mladići sagrade svoje papire i bace ih u kutiju ili košaru koju drži vođa. Vođa nasumično uzima papir. U ovom trenutku vođa može obaviti jednu od dvije aktivnosti:

  • Pročitajte opisne riječi, kako bi osoba koja je napisala ključne riječi objasnila zašto su riječi izabrane i kako se odnose na njih.
  • Pročitajte opisne riječi izvan reda i neka ljudi nagađaju kome te riječi pripadaju.

Nastavite dok svaki papir ne izvuče i pročita. Ako želite, možete usporediti dvije gore navedene aktivnosti.


'Nikad nisam. , „.

Ovaj zabavni ledolomac zabavan je način da grupa mladih nauči više jedni o drugima.

  1. Neka grupa stoji ili sjedite u krug s ispruženim rukama, prstima i palcem ispruženim.
  2. Obiđite jedan krug, svaki po jedan, svaka osoba najavi nešto što nikada nije učinila, počevši od fraze: 'Nikad nisam. , „. Na primjer, osoba bi mogla reći: 'Nikada nisam bila na Aljasci.'
  3. Za svaku izrečenu izjavu, drugi igrači ispiru prst ako su učinili tu izjavu. Stoga, ako su još tri osobe bile na Aljasci, te tri osobe su spustile prst, ostavivši ih svaka s 4 prsta.
  4. Cilj je biti posljednja osoba u igri s preostalim prstima.

Zabavne Icebreaker igre za mlade

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Neki ledolomci su savršeni za jednostavno zabavljanje. Mogu se koristiti kad god grupa mladih ima sastanak - na početku, na kraju ili kad god se tinejdžeri trebaju oživjeti. Naši su izbori testirani kao tinejdžeri i sigurno je pružiti mladoj grupi ugodan provod.

Tajni identitet

  1. Nakon što su sudionici u krugu, svaka osoba potajno napiše ime poznatog povijesnog lika, glumca (glumica), pjevača ili sportske slavne osobe na mali komad papira ili bilješku 'post-it'. To mora biti osoba koju svi u grupi poznaju.
  2. Osigurajte traku da svaka osoba zalijepi izabrano ime na leđima osobe s lijeve strane.
  3. Svi kruže po sobi postavljajući drugima jedno da ili ne pitanje o imenu na leđima.
  4. Pobijedi ona osoba koja pogodi njihovu osobu s najmanje broja pitanja.
  5. Nagađanje se nastavlja, a pobjednici promatraju sve dok svi ne pretpostave svoj tajni identitet ili ne postavite vremensko ograničenje.

Udruga riječi

Članovi grupe mladih stoje u krugu. Vođa grupe mladih pokreće ovaj ledolom izgovarajući bilo koju imenicu - ime osobe, mjesta ili stvari. Tinejdžeri se izmjenjuju izgovarajući povezane riječi. Na primjer:

Vođa - 'hotel'

odmor biblijska školska aktivnost

Teen A - 'krevet'

Teen B - 'soba'

Teen C - 'usluga'

Teen D - 'hrana'

Teen E - 'restoran'

Teen F - 'Kinezi'

Bilo koja riječ asocijacija je u redu izgovoriti. Međutim, ako povezanost nije očita, od tinejdžera se traži da objasni. Ako tinejdžer ne može odgovoriti u roku od 5 sekundi ili ako je udruga nevaljala, mora ustati. Posljednji student koji sjedi je pobjednik.


Aktivne igre Icebreaker za mlade

Active Youth Icebreaker Games

Smrznuta majica

Ova igra zahtijeva određenu pripremu, ali zabava se isplati.

  1. Za svaki tim tinejdžera trebat će vam smrznuta majica. Da biste zamrznuli košulje, stavite jednu uredno presavijenu košulju u plastičnu vrećicu i sipajte u 1 ½ do 2 šalice vode. Zamrznite majice i držite ih u hladnjaku napunjenom ledom dok ne budu spremni za igru.
  2. Dijelite majicu u vrećama.
  3. Cilj je imati jednog člana tima na majici. Da bi to učinili, ekipa mora odliti majicu na bilo koji mogući način. Mogu odlučiti mikrovalne pećnice, istrčati ih pod vrućom vodom ili baciti led dok se ne smrvi i ne ispadne.
  4. Pobjeđuje prva ekipa koja se vratila s članom tima u majici.

Špageti i grah

Podijelite omladinsku skupinu u timove i svakom timu dajte po paket špageta i paket sljeza. Odredite vremensko ograničenje za timove da naprave kule izrađene od njihovih materijala. Pobjeđuje tim koji izgradi najviši toranj od močvare i špageta.

Vlak Wreck

  1. Zabavna verzija glazbenih stolica, studenti sjede u velikom krugu s jednim nepozvanim pojedincem u centru.
  2. Osoba u središtu kruga izriče osobinu ličnosti, iskustvo ili fizičke karakteristike.
  3. Oni koji dijele sve što je pozvano moraju naći novu stolicu, ali ne jednu koja je neposredno susjedna. To znači da se oni koji dijele atribut moraju zakačiti za stolice jednih drugih.
  4. Mladi koji su stajali moraju stajati sljedeći atribut.

Oznaka lakta

Elbow Tag savršen je za igru ​​u velikom zatvorenom prostoru ili izvan njega.

  1. Podijelite ukupni broj tinejdžera u parove ili ih neka izaberu partnera. Zatim se partneri šire na određenom igralištu.
  2. Vođa odabere par koji će se rastaviti, a jedna osoba u paru bit će progonitelj - „Ona“ - a druga će biti progonjena. Osoba koju progoni može u bilo kojem trenutku uhvatiti laktove bilo kojim parom.
  3. Osoba u paru na suprotnom kraju gdje se progonjena osoba zakačila za oslobađanje i počinje ju progoniti 'It'. Ako 'It' označi potjeranu osobu prije nego što se može povezati s drugim parom, označena osoba postaje 'It'.

Varijacija: Kad se osoba na suprotnom kraju odvoji, ona postaje 'To' i mora progoniti osobu koja je u njoj prvobitno bila.

Moć graška

  1. Podijelite svoju skupinu tinejdžera na timove od 4 do 6 igrača. Broj timova ovisi o veličini grupe.
  2. Za svaki tim trebat će vam dvije zdjele, jedna napunjena suhim graškom i jedna prazna. Obavezno osigurajte da zdjelice s graškom imaju isti broj za svaki tim.
  3. Cilj je da svaki tim transportuje grašak iz pune zdjelice u praznu zdjelu koristeći samo slamku.
  4. Stavite dvije zdjele na obje strane sobe.
  5. Dajte svakom tinejdžeru slamu.
  6. Postavite prazne zdjele s jedne strane sobe, a zdjelice pune sušenog zelenog graška s druge strane. Pazite da u svaku zdjelu stavite jednak broj graška.
  7. Dajte svakom članu tima slamke.
  8. Kad viknete: 'Idi!' članovi tima prevoze grašak usisavanjem slame tako da grašak ostane fiksiran do kraja.
  9. Ako osoba ispuši grašak, mora ga ponovo pokupiti pomoću slame.
  10. Pobjednički tim je onaj koji prvi transportira sav svoj grašak.

Stick-tape traka

Cilj ove grupne grupne igre mladih je zalijepiti suigrača na zid ili stablo pomoću vrpce. Da bi pobijedila, osoba se mora objesiti na zid jednu punu minutu.

  1. Započnite dijeljenjem grupe na ekipe od 6 do 8 igrača.
  2. Dajte svakom timu 3 valjaka trake i dvije škare.
  3. Uputite timove da počnu kad vičete: 'Idi!' i da će imati pet minuta da zavežu suigrača na zid ili drvo.
  4. Suigrač stoji na stolici, tako da će se, kada se stolica ukloni, objesiti nogama ne dodirujući pod.
  5. Pobjeđuje ekipa koja uspije držati svog suigrača obješenog cijelu minutu. Ako se dva tima vežu ili se poveže više timova (vrlo malo vjerovatno!), Vidi koja osoba ostaje najduže.

Bilješka: Vodom traka može naštetiti zidnoj boji, stoga pažljivo odaberite svoje mjesto.

Varijacija:

Ako nema prikladno mjesto za objesiti osobu trakom, pokušajte s ovom varijacijom. Cilj je zalijepiti što više papirnih kuglica na odabranog suigrača. Dajte svakom timu dva svitka trake, škare i obojeni papir - različite boje za svaki tim. Dajte timovima pet minuta da od obojenog papira naprave kuglice i 10 minuta da osobu zamotaju ljepljivom vrpcom. Oni nisu za pokrivanje lica.

aktivnosti odugovlačenja

Kad se osoba iz svakog tima zamota, neka stoje sedam do osam metara od svog tima. Objasnite tinejdžerima da je cilj lijepiti što više obojenih kuglica svog tima za zamotanog suigrača. Ako jednu obojenu kuglu nalepi na osobu drugog tima, taj tim gubi bod. Dopustite deset minuta za bacanje papirnih kuglica. Na kraju vremena odbrojite jedan poen za svaki od vlastitih papirnih kuglica u boji i skinite jedan bod za boju drugog tima. Tim s najviše bodova pobjeđuje u igri.

Ledenice za omladinske skupine služe u mnoge svrhe, a glavni među njima je priprema skupine tinejdžera spremnih i voljnih za grupne aktivnosti. Da biste naučili imena, znali jedni druge, zabavljali se ili izgarali nešto energije, zasigurno će vam ugoditi naši ledolomci za grupe mladih.