Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Kako igrati Cornhole? - 5 najboljih varijacija igre za kukuruz!



5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Kukuruz može biti odličan način da provedete vrijeme i postanete konkurentni s prijateljima. Kao jedna od najpopularnijih igara u dvorištu, cornhole je prilično jednostavan, ali nevjerojatno zarazan, što ga čini prekrasnim dodatkom vlastitom vrtu.

Sadržaj

  • 1 Pravilno postavljanje kukuruza
  • 2 potrebna oprema
  • 3 Osnove igre
  • 4 Ocjenjivanje kutova kukuruza
  • 5 Kriteriji za prekršaj
  • 6 Kako zabiti igru ​​Cornhole?
  • 7 varijacije kukuruza
    • 7.1 Povezani postovi

Zahvaljujući svojoj jednostavnoj mehanici i zanimljivom igranju, cornhole vam omogućuje vježbanje vaše točnosti, brzih motoričkih sposobnosti i tehnike bacanja. Ovo je igra koja se najbolje igra s prijateljima, a omogućava beskrajne sate zabave i uživanja u udobnosti vašeg dvorišta.


Ako ste se pitali kako možete igrati cornhole, onda bi ovaj cjeloviti vodič o pravilima, pravilnom postavljanju i nekim varijacijama igre mogao biti sjajno mjesto za početak.

Pravilna instalacija kukuruza

The Proper Cornhole Set-Up


Američko udruženje za kukuruz razvilo je posebna pravila i propise za pravilno postavljanje standardne igre kukuruza. Svrha postavljanja je izravnati igralište i osigurati da možete uživati ​​u istom igračkom iskustvu bez obzira na to gdje se igrate.



Raspored suda odnosi se na mjerenja igrališta i postavljanje specifičnih značajki u odnosu jedno na drugo. Evo standardnih mjerenja područja za igru ​​kukuruza:

  • 10 stopa u širinu
  • Dužine 45 stopa
  • 27 stopa između ploča od kukuruza
  • 33 noge između rupa na ploči

Na svakom kraju igrališta moraju biti dvije ploče s kukuruznim otvorima. S obje strane ploče za kukuruznu rupu označene su kutije za kukuruz. Oni mjere 4 stopa na 3 stope i određuju mjesto na kojem će igrači stajati dok pokušavaju ugurati u rupu.

Ako na jednom području ima više terena za kukuruzne vrtove, ACA preporučuje da među njima bude barem 10 metara udaljenosti kako bi se što manje ometalo i poboljšala sigurnost divljači.


Općenito pravilo, igrališta za kukuruzne rupe trebaju biti postavljena u smjeru sjever-jug da bi se uklonile varijacije varijacija sunčeve svjetlosti u igralištu. Ako postavljate svoj dvor u zatvorenom objektu ili je vaše dvorište ograđeno, tada biste trebali osigurati da ima 12 metara prostora između svih granica vašeg suda i najbliže prepreke.

Konačno, označene crte neispravnosti na igralištu bit će izmjerene u odnosu na otvor na suprotnoj ploči s kukuruznim otvorima. Za igru ​​odraslih osoba, linija prekršaja bit će 30 stopa od početka suprotne rupe, obično paralelno s prednjim dijelom ploče s kukuruznom rupom na strani igrača. Za igranje juniora, linija prekršaja bit će 21 stopa od početka rupe na suprotnoj strani terena.

Potrebna oprema

Za pravilno igralište za kukuruzne igraonice potrebno je nekoliko osnovnih dijelova opreme za pravilnu igru. To uključuje kukuruzišta i vreće.

Ploča za kukuruznu rupu koja slijedi ACA smjernice trebala bi imati sljedeće kvalitete:


  • 48 inča za 24 inča
  • Debljine najmanje 1/2 inča
  • Idealno se izrađuje od šperploče ili drugih vrsta drva
  • Jedna rupa 9 inča od vrha ploče i 12 inča s obje strane
  • Rupa bi trebala biti promjera 6 inča

S druge strane, vrećice za kukuruzne rupe idealno bi trebale slijediti ove specifikacije:

  • Napravljena od 2 komada kvadratnih 6 1/4 inča veličine 10 oz / m2 dvorišta od patke platna
  • Sve strane trebale bi imati četvrtinu inča dvostruko zašivenog šava
  • Treba ih napuniti s najmanje dvije šalice bilo krmnih ili odobrenih ACA plastičnih peleta
  • Jedna vrećica kukuruza treba težiti 14 do 16 unci
  • Konačno mjerenje vrećice s kukuruznom rupom trebalo bi biti 6 inča za 6 inča

Osnove igre

U osnovi, cilj igrača je da vrećice s kukuruznim otvorima padnu u otvor na ploči s otvorima. To podrazumijeva izbacivanje vreća iz kutije s vrhom slijedeći specifična pravila i propise da bi se kvalificirali kao pravilno igralište.

  • Za pojedinačne igre - Dvojica natjecatelja ciljaju jedan na drugog. Oba igrača stoje na jednoj strani terena s obje strane ploče s kukuruznom rupom. Cilj im je bacanje vreća u rupu na suprotnoj strani terena.
  • Za parove igra - Dvije ekipe od dva igrača međusobno se natječu jedna protiv druge. Članovi svake momčadi bit će smješteni na suprotnim pločama tako da dvojica igrača na istoj strani terena predstavljaju različite timove.

Igra će slijediti obrađivački format koristeći sljedeća standardna pravila:

  • Za pojedinačnu igru ​​svaki igrač će naizmjenično bacati svoje torbe. Nakon što prvi igrač baci svoju torbu, drugi igrač baci svoju. Igrači se izmjenjuju u bacanju torbi dok oba igrača ne bace sve četiri torbe.
  • Za igru ​​parova, igrači na jednoj strani terena bacaju svoje torbe slijedeći isti oblik kao što je gore spomenuto. Nakon što su oba igrača na istoj strani terena bacila sve četiri torbe, ostali igrači na suprotnoj strani terena ubacuju svoje.

Neka druga pravila koja uključuju pitching uključuju sljedeće:


  • Igraču treba baciti najviše 20 sekundi bacajući jednu torbu.
  • Igrači moraju istim rukama izbaciti sva 4 igrališta tijekom igranja.
  • Igrači mogu baciti iz lijeve ili desne kutije za bacanje, ali moraju baciti iz iste kutije za sve 4 vreće.

Zabijanje kukuruza u kutovima

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole se boduje na osnovu mjesta na kojem padaju torbe. Cilj je prikupiti najviše bodova za pobjedu u igri.

  • U rupu - Vreća se proglašava 'u rupi' ako propadne kroz nju i odmori se u rupi ploče za kukuruznu rupu. Vrijedni su 3 boda.
  • Brojanje - Ako vreća ne padne u rupu, ali se odmori na bilo kojem dijelu ploče, a da bilo koji njen dio ne stupi u kontakt sa zemljom ili bilo kojim drugim dijelom terena, tada se to smatra brojenim brojem. Vrijedni su za 1 bod.
    Ako drugi igrač baci teren na terenu i udari drugu torbu koja sjedi na ploči i propadne u rupu, tada će igrač koji je bacio tu torbu dobiti odgovarajući rezultat za pucanj u rupu. Isto vrijedi i za djela Božja.
  • Nebrojeno - Ako vreća padne bilo gdje osim daske ili rupe, ili ako vreća padne na dasku, ali dodiruje bilo koju drugu površinu u mirovanju ili prije odmora, tada se ne broji i mora se ukloniti iz područja za igru.

Kriteriji za prekršaj

Postoje slučajevi kad će se teren smatrati prekršajem, te se stoga mora ukloniti iz igrališta. Ovi bacanja ne predstavljaju rezultat.

  • Bilo koja torba koja je puštena iz ruke igrača nakon što je stupio u kontakt ili prešao preko linije prekršaja
  • Bilo koja torba koja se ne baci nakon 20 sekundi ograničenja
  • Bilo koja vrećica koja se baci iz različite kutije od one koju je pretplatila iz istog spremnika
  • Bilo koja vrećica u koju se baci drugačija ruka od prethodne iz istog karata
  • Bilo koja vreća koja pogodi predmet na sudu, poput grane drveća, žice ili stropa.
  • Svaka vreća koja je uklonjena iz prostora za igru ​​prije nego što suci mogu odlučiti o odgovarajućem rezultatu za tu posebnu torbu.

Ako igrač spusti torbu prije nego što ruka dosegne puni zamah naprijed, može je podići i bez bacanja baciti.


Kako postići igru ​​Cornhole?

Postoje dva načina za postizanje igre u kukuruzištu - jednostavno bodovanje i poništavanje.

  • Jednostavno bodovanje - Oba igrača ili momčadi imaju rezultate na kraju poluvremena. Tim ili igrač koji ima manji rezultat oduzima bodove od protivničkog rezultata. Razlika bodova dodjeljuje se timu s više bodova.
    U ovom formatu bodovanja, samo će jednom timu ili igraču biti dodijeljeni bodovi na kraju svakog kola.
  • Otkazivanje bodovanja - Otkazivanje bodovanja djeluje otkazivanjem sličnih bacanja koje su služili protivnički timovi. Na primjer, ako jedan igrač baci vreću u rupu, a drugi igrač baci i nju, tada se njihovi izbacivanja međusobno otkazuju i ne kvalificiraju se za bodove.
    U bodovanju za otkazivanje dobivat će se samo bodovi s kojima protivnički tim ne bude odgovarao.

Igra se završava kada jedan od igrača ili timova uspije postići 21 bod. Igra se može završiti usred priloga sve dok jedan od natjecatelja može skupiti 21 bod. Ako je konačni rezultat postignut ili premašen prije kraja inninga, igra se dovršava i žeton ne mora biti dovršen.

Ako se momčadi podudaraju sa 21 bodom na kraju isplate, tada moraju nastaviti s igranjem sve dok jedna od ekipa ili natjecatelja ne postigne veći rezultat na kraju priloga.

Ako jedna od momčadi skupi 7 bodova prije nego što protivnički tim može postići bilo koji bod, igra se naziva skunk u momčadi s bodovima se odmah naziva pobjednikom.

Varijacije kukuruza

Cornhole Variations

Sorte kukuruza uglavnom se vrte oko sustava bodovanja, ali postoje neke zabavne promjene koje su ljudi smislili da promijene službena pravila igre. Ove varijacije mogu učiniti igru ​​još uzbudljivijom, mijenjajući mehaniku i stil kako bi bolje odgovarali vašim željama.

  • Idi dugo!
    Ova varijanta u osnovi testira tko može izbaciti najprecizniji hitac iz najveće udaljenosti. Naizmjence bacajte svoju vrećicu s kukuruznim otvorima na sve veće udaljenosti. Točke zapravo nisu bitne, a niti tehnika. S ciljem zabave, ovaj format može poslužiti i kao zaslužena praksa za sljedeću službenu igru.
  • Konj
    Možda ste igrali ovaj dok ste bili malo dijete sa zanimanjem za košarku. Konj podrazumijeva bacanje vaše torbe do ciljane rupe, nadajući se da će otvoriti rupu u jednom. Ako dođe, onda sljedeći igrač mora baciti torbu točno onako kako ste bacili svoju
    Ako njihova torba ode u rupu, tada ćete zaraditi jedno slovo. Tada je vaš protivnik na redu da pokuša otvoriti rupu u bilo kojem stilu bacanja koji žele. Ako oni ispaljuju vreću u rupu, onda morate to učiniti točno kao oni. Ako možete oponašati njihov pucanj i potonuti torbu, oni zarađuju jedno slovo. Ali ako vam torba ne uđe u rupu ili upotrebite neki drugi stil bacanja, tada zaradite pismo.
    Prvi igrač koji je zaradio dovoljno slova za pisanje riječi 'konj' bit će proglašen gubitnikom igre.
  • Točno 21
    Točno 21 format može biti pravi izazov, jer uključuje potrebu za izračunavanjem rezultata u sredini igre i strategiranjem bacanja tako da dobijete točno toliko bodova koji trebate da postignete 21 bod - ni više, ni manje.
    Ako tim ili igrač premaši 21 bod, tada se moraju vratiti na rezultat iz prethodnog kola. Tim ili igrač može biti proglašen pobjednikom samo ako postigne točno 21 bod.
  • Trikovi
    Nije zapravo važno kakvi su bodovi. Pokušajte poslužiti najkreativnije snimke trikova kojih se možete sjetiti da biste pobijedili u ovoj igri! O pobjedniku odlučuju obitelj i prijatelji i stvarno ne postoji vremensko ograničenje. Pokušajte baciti vrećicu okrenutu unatrag, ispod noge ili dok povezujete sa povezom. Nebo je granica, a to može definitivno biti puno zabave i smijeha za gledanje.
  • Win By 2
    Zvuči prilično jednostavno, ali ako imate dva tima sa sličnim razinama vještina i stručnosti, to bi moglo učiniti za zaista dugu igru ​​u obliku kukuruza. U osnovi, Win By 2 znači da ako do kraja inninga, ekipa s više bodova nema barem 2 boda više od protivničke ekipe, igra se mora nastaviti.
    Tijekom cijele igre, igrači će slijediti ista pravila i mehaniku kao i uobičajena igra kukuruza. Igrači ili timovi mogu biti proglašeni pobjednikom samo ako dobiju 2 boda više od svojih protivnika. Ako igrate protiv sličnih kvalificiranih igrača, igra može trajati satima i može se prilično zagrijati, zbog čega to pravilo nije uključeno u standardnu ​​mehaniku kukuruza.