Vjerojatno jedna od najstarijih, najpoznatijih i najzabavnijih igara za djecu ostaje oznaka. Oznaka, koja se igra s dva ili više igrača, uključuje jednog ili više igrača označenih kao 'It' jurnjave i označavanja drugih igrača. Činjenica da igre s oznakama obično ne zahtijevaju dodatnu opremu omogućuje ih gotovo bilo gdje i bilo kada. Uz to, oznaka funkcionira za bilo koju dob ili razinu vještina. U ovom smo članku pružili igre s oznakama za djecu, igre s oznakama za nastavu PE i neke pametne varijacije tradicionalnih igara s oznakama. Uživati!
Sadržaj
Iako oznaka funkcionira za bilo koju dob, djeca su vjerojatno najveći obožavatelji igrica s oznakama. Imaju energiju potrebnu za stalno pokretanje. Oni također imaju maštu koja omogućuje jednostavno pretvaranje igre u pretvaranje u životinje, zombije i mnoštvo drugih likova kojima morate pobjeći. Naša kolekcija igara s oznakama za djecu uključuje neke poznate favorite i nekoliko jedinstvenih i neobičnih izbora.
Oznaka zamrzavanja počinje poput uobičajene igre s oznakama, ali kad ih netko označi mora se smrznuti na mjestu s razdvojenim nogama. Ako se kreću, oni su izvan igre. Ovo može biti izazovno ako se netko kreće u sredini. Igrači se ne smiju kretati, osim očiju. Zamrznuti igrač može se vratiti u igru ako drugi igrač provuče kroz noge bez označavanja. Igra se završava kada su svi igrači zamrznuti. Posljednja osoba koja nije smrznuta je 'To' u sljedećoj igri. Za veliku skupinu pretvorite to u zabavnu i neiskrenu timsku igru.
Ova igra oznaka ima neke iste elemente kao i Freeze Tag, ali traje dulje. Jedan igrač je 'To' i lovi i označava ostale igrače. Kad je igrač označen, mora se zamrznuti na mjestu dok ga drugi igrač ne označi. Međutim, igrači mogu izbjeći da ih se označi polaganjem na leđa s rukama i nogama u zraku poput prevrnute kornjače. Sigurni su samo za deset.
Jednostavna i vrlo zabavna varijacija oznake započinje s dvije osobe kao 'To'. Cilj je trčati uokolo s rukama u rukama i označavati ostale igrače. Kad god je netko označen, pridružuje se i rukama. Jedini ljudi koji mogu označiti druge su igrači na svakom kraju sa slobodnim rukama. Označena skupina postaje veća i veća i može okružiti ostale igrače. Igra se završava kada je svaki igrač dio bloba.
Varijacija:
Za iznimno veliku grupu igrača ili igrača koji bi se mogli iznenaditi i učiniti igru previše ludom, pokušajte podijeliti blog na grupe od četiri ili šest igrača kako raste. Sve mrljice progone mrlje ostalih igrača dok svi igrači nisu označeni i igra ne završi.
Slično kao i Blog Tag, ali sa zaokretom, svi započinju rukama povezanim s drugim igračem, osim dvoje ljudi. Jedan je 'To', a jedan je 'Potjera'. Chase se vrti oko izbjegavajući da ga označi 'It' i poveže ruke sa parovima igrača. Kad Chase poveže oružje s igračem, osoba s druge strane para postaje Chase. Ako progonjene označi sa 'To', oni postaju novi 'To'.
Igra s oznakama nema 'Svoje'. Svi jure i označavaju. Kad se netko označi, on mora staviti ruku iznad mjesta na kojem je označen - to je 'zavoj'. Drugi put kad ih netko označi, moraju staviti drugu ruku kao drugi zavoj. Treća oznaka, a igrač ide u bolnicu. Unaprijed određeno mjesto na rubu područja za igru. Kada su svi igrači u bolnici, igra je gotova.
Varijacija: Osobi u bolnici mogu se dati unaprijed određene akcije za izvođenje, poput obavljanja pet skakača, za izlazak.
Mlađa djeca vole ovu igru oznaka. Prvi put kada djeca igraju ovu igru sa oznakama možda biste željeli da odraslo ili starije dijete igraju g. Wolfa. Rasporedite svoje igrače s jedne strane terena, a g. Wolf s druge strane. Igrači povikaju: 'Koliko je sati, gospodine Wolf?' Ako gospodin Wolf odgovori na vrijeme, sva djeca će poduzeti takav broj koraka naprijed. U nekom trenutku gospodin Wolf odluči vikati: 'Vrijeme večere!' i potjera igrače natrag do početne točke. Svatko koga označi nema. Možete djecu natjerati da se igraju sa gospodinom Wolfom ili im to prva osoba označi.
Igre s oznakama savršene su za nastavu tjelesnog odgoja jer potiču fizički aktivnu, društvenu i zdravu igru. Dobro služe kao vježbe za zagrijavanje i predah od više strukturiranih aktivnosti. Djeca trebaju brze reflekse, sposobnost naglog mijenjanja smjera i brzine, tako da je igranje oznake sjajna vježba. Evo nekoliko grupnih igara s oznakama pogodnih za PE.
Podijelite svoj razred PE u dvije jednake skupine - „policajci“ i „razbojnici“. Policajci progone pljačkaše i označe ih. Jednom označen, razbojnik mora otići na unaprijed određeno područje - zatvor. Razbojnik može osloboditi člana tima stizanjem u zatvor i označavanjem zatvorenog djeteta. Cilj je da svi policajci stave sve pljačkaše u zatvor.
Ova izuzetno aktivna i uzbudljiva igra kombinira nogomet i tagove. Dva igrača imaju nogometnu loptu i tako su 'to'. Osoba je označena ako fudbalska lopta udari u nogu kad je udara sa 'To'. Provjerite jesu li vaši igrači svjesni da moraju udarati u noge drugih igrača, a ne u njihova tijela. Pobjednik ove zabavne igre je igrač koji je ostavljen bez oznake.
Djeca vole zombije i zaista će uživati u igri Zombie Tag. Igra počinje jednim igračem koji služi kao zombi 'To'. Kad se bilo koji igrač označi, oni postaju zombi. Međutim, oni koji se igraju s neinficiranim ljudima mogu se obraniti bacanjem mekih predmeta na zombija. Omogućite baladirane čarape, mekane gumene kuglice ili male punjene životinje. Kad se pogodi, zombi se mora smrznuti na petnaestak sekundi što igračima pruža mogućnost da se udalje od zombija. Igra se završava kada su svi zombi.
Za ovu zabavnu igru za mlađe igrače, trebat će vam 'staklenka s kolačićima' - kutija, košarica ili kanta. Odredite startnu liniju i odaberite dva igrača koja će biti 'To'. Ostale igrače podijelite na pola i dajte jednoj grupi male loptice, vrećice s grahom ili male punjene životinje. Cilj je doći do staklenki s kolačićima i staviti ih u svoje „kolačiće“ bez označavanja. Oni mogu odlučiti baciti svoje kolačiće drugom igraču. Jednom kada se svi kolačići stave u staklenku, igra je gotova. Za manju grupu dopustite igračima da dobiju kolačiće i započnite igru ponovo.
Neka vaši igrači sjednu u krug okrenut prema unutra. Odaberite jednog igrača koji će biti Fox. Lisica hoda izvan kruga lagano tapkajući svakog igrača po glavi i govoreći, 'Patka'. Kad to žele, slučajno kažu: 'Guska.' Tko god je označen guskom, skače gore i trči po krugu jureći i pokušavajući označiti lisicu. Ako uspije, lisica se pridruži krugu, a guska postane sljedeća lisica.
Na početku ove kaotične i lude igre s oznakama, igrači su podijeljeni u četiri skupine životinja, zoološkog vratara i majmuna. Zoohranilac mora sve životinje staviti u jedan od četiri kaveza po vrsti, ali majmun ih može otpustiti označavanjem. Svaka skupina životinja mora se kretati kao da je životinja označena, tj. Konji prance, kengurisni hmelj, lavovi hodaju na sve četiri i vrište. Ako zookezer uspije zatvoriti sve životinje u grupi prije nego što ih majmun pusti, te životinje moraju ostati u označenom kavezu. Igra se završava kada su sve životinje u kavezu, teški ishod s kojima majmun stalno pušta sve.
U ovoj igri, kao što ime sugerira, svi su 'To.' Odredite igralište koje odgovara veličini vaše grupe. Ne želite da bude prevelika ili premala, jer želite da igra bude aktivna, već da svi mogu označiti ostale igrače. Postavite tajmer na četiri ili pet minuta, a zatim ponovno započnite igru. Možete postaviti igrače koji broje i koliko drugih igrača označe i proglase pobjednikom. Alternativno, grupu možete podijeliti u timove i napraviti dvije sigurne zone. Tim čiji su igrači svi označeni prvi su gubitnici.
Promjena oznake na otvorenom, ako igrač dotakne nešto od drveta, sigurno su.
Stvorite prepreke koje se moraju prebroditi, trčati i šetati dok ih progoni 'It'.
Komadići tkanine, stara kravata ili bandanta ubačeni su u pojas oko svakog igrača, stvarajući 'rep'. Svatko zgrabi što više repova i osoba koja sakupi najviše osvoji igru.
Noćna kombinacija oznaka i skrivanja, 'Njegov' cilj je pronaći i 'označiti' ostale igrače snopom svjetiljke. Ako se igrač vrati u bazu bez označavanja, sigurno su.
Podijelite svoje igrače u grupe od četiri do šest igrača. Neka ih poveže da oblikuju 'zmaja' s tim da posljednji igrač ima 'rep' u pojasu. Igrač u prednjoj liniji pokušava zgrabiti rep od drugog zmaja.
Dajte otprilike trećini igrača penastu reznicu, lopticu ili vrećicu s grahom. Ostali igrači jure i tagiraju one koji nešto drže. Kad ih netko označi, mora odbaciti ono što drži. Tager ga podigne i počne garati.
Podijelite igrače u pet grupa. Tri igrača drže se za ruke u obliku kruga. Jedan igrač je trkač, a drugi tager. Označivač pokušava označiti trkača. Međutim, trkača štite igrači u krugu. Tagger možda ne ulazi u krug, a igrači u krugu možda se ne puštaju jedni druge. Nakon što svaka grupa označi svog trkača, neka igrači promijene mjesta, tako da svi dobiju promjenu kao trkač, tager i jedan od zaštitnika.
Ova laka i zabavna igra dobro uspijeva za bilo koju dob. Svaki igrač ima dvije kopče na stražnjoj strani svoje košulje ili pojasa. Tko je glavni zadužen, viče: 'Bježi, purana, trči!' a djeca će hvatati kopče s leđa drugog igrača. Kad odgovorna osoba vikne, 'Stani, purane, stani!' svi se smrzavaju. To se nastavlja koliko god želite. Osoba s najviše pokrivača na kraju igre je pobjednik.
Oznaka nije jednostavno jurnjava igra. Djeca moraju razmišljati na nogama i imati koordinaciju kako bi izbjegli 'To.' Igre s oznakama lako su naučiti, imaju vrlo malo pravila i rade za bilo koju dob ili grupu. Kad god imate grupu djece koja trebaju vježbanje i zabavu, razmislite o jednoj od naših tag igra. Oprezno! Nemojte se označiti i zabavite se!